Tobias Diehl
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Cosee GmbH · 2020

SPIEL.digital Plattform

Backend- und Infrastrukturbeitrag · Frühe Projektarbeit

Backend- und Infrastrukturarbeit für SPIEL.digital: Spring-Boot-Backend, automatisierte AWS-Infrastruktur und CI/CD für eine in vier Monaten entwickelte Plattform der weltgrößten Brettspielmesse.

Laptop mit SPIEL.digital Plattformoberfläche
Referenzbild der Cosee-Projektseite zur SPIEL.digital.

Technologie-Map

JavaSpring BootPostgreSQLFlywayTerraformAWSGitLab CINew Relic

Technischer Kontext

Die Plattformarbeit verband Produktentwicklung und Infrastruktur unter hohem Zeitdruck. Mein Beitrag lag im Spring-Boot-Backend, datenbankgestützten Funktionen mit PostgreSQL/Flyway, automatisierter AWS-Infrastruktur mit Terraform und wiederholbaren GitLab-CI/CD-Prozessen. Prägend waren frühe Releases, Feedback aus Sprint Reviews und die Nähe zwischen Backend-Umsetzung, Betrieb und Plattformstabilität.

Engineering Highlights

Spring-Boot-Backend für Plattform- und Backoffice-Funktionen

Automatisierte AWS-Infrastruktur mit Terraform und GitLab CI/CD

Frühe Releases und Sprint-Review-Feedback für Aussteller- und Medien-Workflows

Cloud-native Plattformarbeit mit PostgreSQL/RDS, S3, ECS/Lambda@Edge und Monitoring-Kontext

Backend-Architektur

01Visitors and exhibitors
02React Frontend
03Spring Boot Backend
04PostgreSQL/RDS
05Lambda@Edge

Infrastruktur und Delivery

AWS ECS and S3GitLab CITerraformAWSNew Relic